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游戏资深怪物策划(科幻IP TPS PVE射击项目AI与Boss方向) - 江南工作室

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部门介绍

江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。

  1. 负责普通怪物、精英怪、特殊单位及Boss的完整战斗设计,包括战斗视听表现、行为模式、技能机制和数值体验;
  2. 负责怪物AI行为设计,包括出入战、战斗行为、决策和队伍协作等逻辑;
  3. 负责优化怪物的品质与基建,如移动、寻路、转向等行为的流畅度;
  4. 负责游戏内战斗玩法和部分关卡机制的设计制作。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 3年以上怪物策划工作经验,至少完整参与过一款动作、射击、ARPG、共斗或MMO项目;
  2. 有高品质PVE怪物或Boss的完整落地经验,能够展示从设计、原型、联调、测试到最终上线的全过程,深入理解PVE射击游戏的怪物设计要点和技巧;
  3. 具备扎实的AI设计能力,熟悉行为树、有限状态机、Utility AI、感知系统、寻路、群体行为或类似技术体系;
  4. 熟悉Unreal Engine、Unity,能够独立使用编辑器完成配置、脚本或原型验证,具备良好的逻辑能力与技术沟通能力,且能够充分利用AI能力提升生产效率;
  5. 对品质敏感,愿意持续处理寻路、动作衔接等影响最终体验的细节问题,具备较强的跨部门协作和推进能力,能够对负责内容的最终实机品质承担责任;
  6. 作品要求: 1)请随简历提供能够体现个人贡献的材料,至少包括以下一项; 2)已上线怪物或Boss的实机视频及职责说明; 3)怪物AI、Boss战或遭遇战设计文档; 4)行为树、状态机、技能逻辑或调试工具展示; 5)可运行的个人原型、怪物或关卡作品。 加分项
  7. 有近3A、主机高品质的TPS、FPS、动作射击项目经验;
  8. 有Boss、Raid、多阶段团队副本或高难终局内容经验。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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