岗位职责
- 能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;
- 具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;
- 能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;
- 能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;
- 有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。
职位要求
- 对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;
- 有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;
- 有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;
- 具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。