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分镜实习生-研发支持中心

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  • 游戏美术

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部门介绍

日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 研发支持中心主要为各游戏工作室提供游戏前期概念设计能力,游戏世界观和IP设计能力,音视频能力等,欢迎加入我们。

  1. 深度参与游戏研发过程,负责游戏内演出(Cutscene/In-game Cinematics)的分镜设计,准确把控镜头调度、角色表演与叙事节奏;
  2. 在前期概念探索与中后期制作环节,熟练运用前沿AI工具(包含图像与视频生成技术),为研发团队提供高效的视觉资产、氛围参考与动态预演支持;
  3. 配合导演完成部分CG、游戏宣传片及广告片的前期分镜绘制与动态分镜(Animatics)制作;
  4. 与研发管线中的策划、美术、动画、引擎等团队紧密沟通,确保分镜方案不仅具备高度的视听观赏性,且符合游戏引擎的实际落地标准。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 本科及以上学历在读,美术、动画、影视、游戏设计等相关专业优先;
  2. 具备扎实的手绘功底与出色的镜头表现力,精通视听语言,深刻理解三维空间与镜头运动规律;
  3. 资深游戏玩家,日常涉猎广泛且热爱游戏文化;阅片量大(包含电影、动画、CG等),具备较高的审美眼光与画面想象力;
  4. 熟练掌握并运用主流AI图像及AI视频生成工具(如Midjourney、Stable Diffusion、Runway/Seedance
  5. 0等),对AI技术在游戏研发工业流中的应用有深度实践与独特见解;
  6. 投递简历时请务必附带个人作品集,作品集需清晰展示以下四类内容。 1)游戏演出分镜/影视动画分镜作品; 2)动画作品(含动态分镜或角色表演测试); 3)AI创作/辅助生成的图像与视频作品; 4)其他能体现美术扎实度的成熟手绘作品。 加分项
  7. 熟悉常用的基础三维/引擎软件(如UE5/Unity/Blender/Maya),具备在3D软件中打序贯(Sequence)或预演(Previs)的能力者优先;
  8. 具备个人独立主导或参与过完整短片、游戏Demo开发经验。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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