岗位职责
- 基于项目英雄技能体系,与程序、美术敏捷迭代英雄机制组Demo,探索验证玩法可行性;
- 负责英雄技能模块的体验优化,在保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;
- 探索角色高品质的个性化表现,追求极致的表现力。
职位要求
- 对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,有至少2年FPS/TPS/ACT/MOBA类项目英雄模块设计制作经验,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先;
- 能敏锐挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及表现拆解;
- 熟悉UE4/5引擎,善于沟通,对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求。