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UE5游戏英雄策划-PVE射击项目

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岗位职责

  1. 基于项目英雄技能体系,与程序、美术敏捷迭代英雄机制组Demo,探索验证玩法可行性;
  2. 负责英雄技能模块的体验优化,在保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;
  3. 探索角色高品质的个性化表现,追求极致的表现力。

职位要求

  1. 对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,有至少2年FPS/TPS/ACT/MOBA类项目英雄模块设计制作经验,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先;
  2. 能敏锐挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及表现拆解;
  3. 熟悉UE4/5引擎,善于沟通,对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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