已下线 校招

游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室

字节跳动

  • 杭州
  • 游戏美术

收录时间

已下线 · 历史岗位确认下线时间:。以下为收录时的信息,不代表当前仍可申请。查看历史岗位档案

岗位职责

  1. 动画风格定义与品质把控:主导项目整体2D骨骼动画(Spine)的风格探索、标准制定与最终视觉效果呈现;负责核心角色、Boss的动作设计与制作,确保动作的流畅度、张力与打击感;
  2. 管线搭建与规范制定:建立并优化完整的Spine动画制作管线,制定原画拆件规范(拆图标准)、骨骼绑定规范、动画命名规则及引擎导出规范;
  3. 团队管理与技术指导:带领并管理2D动画团队,合理分配工作任务,跟进进度;负责团队内部的技术分享、新人带教及日常的美术品质审核(Review);
  4. 引擎实装与效果调优:与策划、技术美术(TA)及客户端程序紧密配合,跟进动画在游戏引擎(Unity)中的最终落地效果;调试动画状态机、融合过渡及性能优化;
  5. 外包管理与质量验收:负责动画外包需求的输出、制作过程跟进及最终资产的质量审核、反馈与修改。

职位要求

  1. 本科及以上学历,美术或动画相关专业;
  2. 5年以上2D游戏动画制作经验,其中至少1-2年的动画团队主导或管理经验;至少拥有一款从研发到上线完整的2D游戏项目经验,熟悉游戏研发全周期管线;
  3. 精通Spine软件,熟练掌握高级骨骼绑定、网格变形(Mesh)、IK约束、路径约束及权重分配,能处理复杂的透视变化和伪3D效果;熟悉主流游戏引擎(Unity),熟练掌握引擎内部的动画控制器(Animator)设置与基本逻辑;
  4. 深入理解十二大动画原理,对运动规律、节奏感(Timing&Spacing)、重量感和力量传导有较强的把控力,精通角色表演与战斗打击感的塑造;
  5. 具备较强的原画手绘能力,能独立完成高质量的修图、补图或原画拆件工作优先;熟练掌握Live2D技术,或具备一定的3D动画(Maya/3ds Max/Blender)基础优先;了解2D/3D粒子特效制作思路,能够很好地将Spine动作与特效表现进行深度融合;有高质量二次元(日系动漫风)、横版动作格斗(ACT)或欧美卡通项目研发经验者优先;
  6. 应聘该岗位必须附带个人近期最新的动画作品集(Demo Reel/视频格式);作品集中需包含复杂的骨骼绑定展示、战斗动作(含打击感展示)、角色待机/表演动作,以及部分在游戏引擎内的最终实机运行录屏。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

微信小程序 / 当前岗位

在微信里继续看这个岗位

字节跳动游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室

扫码直达当前岗位收藏、浏览记录和下线提醒留在微信里
电脑端可直接微信扫码;手机端可保存小程序码后在微信中识别。
微信扫码在职先机小程序查看游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室正在准备岗位码
职先机微信小程序一岗一码 · 正式版直达保存小程序码

岗位提醒 · 01

收藏历史岗位,保留参考信息

当前岗位游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室字节跳动 · 杭州

01

扫码进入当前岗位无需重新搜索,直接打开当前岗位详情。

02

收藏历史岗位此岗位已经下线,收藏仅用于保存历史参考。

03

继续查看相似机会原岗位变化时,可继续浏览相关在招岗位。

职先机会持续核验公开岗位;岗位状态与最终招聘结果仍以企业招聘官网为准。

微信小程序扫码打开当前岗位

扫码查看并收藏历史岗位,不代表当前仍可申请。

微信扫码在职先机小程序收藏游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室正在准备岗位码

微信小程序 · 当前岗位

请前往微信小程序提交内推申请

字节跳动游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室校招 · 杭州

01进入当前岗位扫码或打开后直达本岗位内推申请页。

02提交 PDF 简历简历替换、处理进度和消息提醒在小程序内同步。

手机端将尝试直接打开微信;电脑端请使用微信扫码。

微信扫码进入游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室内推申请页正在准备岗位码
当前岗位专属码扫码后无需重新搜索岗位保存小程序码

内推提示

暂不支持该岗位内推

如需投递,建议前往官网进行投递。