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世界生成互动创作Agent算法实习生-剪映数据与智能团队

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部门介绍

ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 剪映数据与智能团队旨在通过AI技术赋能剪映系产品,构建强大的算法能力壁垒。作为剪映系内的算法团队,负责推动整个业务在算法上的迭代与创新,为剪映、CapCut、即梦dreamina、Pippit、醒图等产品提供智能化支持。

  1. 负责互动视频/游戏相关AI算法的研发与落地应用,聚焦AIGC基础模型在互动视频/游戏场景的适配与创新,包括世界生成、剧情分支智能推进、用户与系统的互动行为实现等;
  2. 高质量互动影游相关数据挖掘、清洗与对齐,探索游戏剧情、角色动作、玩家交互等多维度数据的自动合成方法,结合Self-Instruct等技术优化数据质量,支撑模型训练;
  3. 全模态大模型(文本、图像、语音)的Post-training算法研究,探索多模态感知与交互能力在互动影游场景的边界,实现剧情、角色、玩家行为的精准匹配与响应;
  4. 结合LongCoT/RL等技术实现互动影游AI Agent的全链路自主探索学习,探索Agent与游戏剧情推进、玩家交互目标深度融合的学习方式,提升游戏交互的自主性与趣味性;
  5. 结合互动影游业务场景,将AI算法技术转化为线上产品功能,赋能游戏研发、剧情生成、玩家交互等环节,服务广大互动影游创作者与玩家。

岗位职责

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职位要求

  1. 2027届本科及以上学历在读,计算机、软件工程等相关专业优先;
  2. 在计算机视觉、机器学习算法方向一个或多个细分领域有研究、实践经验,包括但不限于以下方向: 1)多模态生成与交互理解:如文本To图像、视频、3D生成和编辑,以及其他相关的多模态经验; 2)有强化学习结合大模型落地游戏场景的经验,有剧情智能生成、虚拟角色交互、游戏AI逻辑设计等相关经验优先; 3)熟悉扩散模型、GAN、Transformer等生成式模型,具备将生成模型应用于业务场景的实践能力; 4)具备模型训练经验,熟悉AIGC、LLM、RLHF等技术;
  3. 动手能力强,具有熟练的算法设计和编程能力,熟悉C、C++和Python编程,掌握TensorFlow、PyTorch等深度学习框架;
  4. 工作积极主动,能与团队融洽合作相处,同时能够独立完成研究工作;
  5. 每周出勤至少4天,可实习4个月以上。

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