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岗位职责

  1. 负责游戏角色设计,包含角色技能、战斗机制、战斗数值设计等,同时满足角色的差异性和平衡性;
  2. 负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;
  3. 熟悉战斗编辑器,推进战斗编辑器的制作和功能扩展;
  4. 负责游戏内战斗AI的效果调优与落地;
  5. 整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求,与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念。

职位要求

  1. 本科及以上学历,3年及以上游戏战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先,有竞技类项目经验优先;
  2. 熟练使用Unity3D引擎;
  3. 对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;
  4. 熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;
  5. 熟悉AI的解决方案,使用过市面上主流AI插件者优先。

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