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图形引擎开发实习生-移动OS

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部门介绍

ByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 我们隶属于产品研发与工程架构部,是字节跳动在智能硬件领域的软件技术攻坚力量——聚焦 AI 与智能硬件的深度融合,以 “让人与设备的交互更自然、更便捷” 为目标,探索前沿AI技术的落地场景,打造行业领先的智能硬件综合解决方案。 在这里,你将与一支顶尖技术团队并肩: -直击AI与硬件结合的核心技术难题,参与从 “技术探索” 到 “场景落地” 的全链路研发; -主导或深度参与关键技术突破,用创新定义智能硬件的交互未来; -站在行业前沿,将技术理想转化为千万用户可感知的产品体验。 如果你心怀对技术的热忱,渴望在AI与智能硬件的赛道上突破自我、创造价值,我们期待你的加入,与我们一起解锁更多技术可能,共筑智能交互的新生态!

  1. 参与自研图形引擎的架构设计、开发与性能优化;
  2. 基于Vulkan/OpenGL/Metal等图形API实现高效的渲染管线;
  3. 开发与维护图形渲染相关模块(如光照、阴影、材质系统等);
  4. 解决多平台(PC/移动端)适配中的图形性能瓶颈;
  5. 探索并集成前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven Rendering、3DGS等);
  6. 编写高质量、可维护的C++代码,确保系统稳定性和扩展性。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 2027届硕士及以上学位在读,计算机图形学相关专业优先;
  2. 优秀的代码能力、数据结构和基础算法功底,熟练掌握C++;
  3. 在图形渲染方向有扎实的基础理论知识,擅长高性能实时渲染优化,针对实时全局光照渲染或者光照估计方面有深入的研究,在行业内顶级期刊(比如Siggraph/HPG)发表过论文者优先;
  4. 具备出色的专业素养与团队协作能力,能深入剖析并主动解决复杂问题,敢于接受挑战;
  5. 在XR方面有深入研究者加分。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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