岗位职责
- 负责游戏整体战斗模块的规划、设计、调整与开发推进落地;
- 负责游戏中技能数值和怪物数值的设计、管理、验收工作,保证养成和战斗体验的合理性及稳定性;
- 负责战斗胚子及其他战斗内容的长线规划和迭代;
- 持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,及时发现问题并主动推进后续内容迭代;
- 梳理总结战斗设计框架,建立战斗、角色设计规范等。
职位要求
- 本科及以上学历,3年及以上ARPG或暗黑likeRPG类型游戏战斗设计经验,有从0到1完成项目上线验证、跟单项目1年以上游戏运营期经验者优先;
- 对ARPG或暗黑likeRPG类型游戏的角色/胚子设计、技能设计、战斗系统设计有成熟、成体系的思考和方法论积累;
- 具备较强的数值理解能力或者机制设计功底,有参与设计过ARPG类型游戏战斗机制及BD设计;
- 熟悉市面上不同ARPG或暗黑likeRPG游戏的玩法和版本规划(如POE
- 英雄没有闪等),能主动的进行数据收集、思考和分析;
- 对游戏研发抱有高度的热情,愿意尝试产品在新方向上的创新,并以乐观的态度接受其中的风险。