岗位职责
- 协同美术、程序,设计游戏内怪物玩法并跟进美术资源制作;
- 制作怪物行为树与早期玩法DEMO;
- 跟进调优怪物的玩法机制、打击感、行为细节、动画表现和数值参数;
- 根据项目需求对现有生产工具进行持续优化,梳理管线,提高制作效率。
职位要求
- 5年及以上游戏策划工作经验,熟悉UE
- UE5引擎的动作战斗系统、AI行为树等;
- 具备第一、第三人称射击游戏开发经验、代码能力者优先;
- 具备高度责任心与成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;
- 对新技术充满好奇心,了解相关前沿技术发展者优先;
- 拥有丰富的PVE射击游戏经验且热爱PVE射击游戏者优先。