部门介绍
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。
- 根据美术需求,和AI部门一起协作研发AI-PCG的美术资产生成工具链,并不断优化效率和效果;
- 负责程序化生成场景地形、植被、建筑,并协助引擎接入程序化生成工具;
- 协助美术,优化各职能生产导出工具链,提升美术研发效率;
- 和AI部门协作探索更前沿的技术,并协助落地到项目生产管线。
岗位职责
招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。
职位要求
- 本科及以上学历在读,美术相关专业优先;
- 熟悉Houdini引擎和工具,能独立制作HDA,有相关项目落地经验优先;
- 至少掌握一种编程语言,如:C++、Python;
- 熟悉UNITY引擎,能熟练使用Maya等3D制作软件,熟悉资产制作和编辑流程;
- 责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情;
- 有游戏行业实习经验优先。