岗位职责
- 负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;
- 深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面标杆水准;
- 负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等;
- 从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。
职位要求
- 5年以上游戏战斗策划工作经验,熟悉FPS/TPS/ACT战斗模块设计,对市面主流射击游戏3C及机制设计有深入理解;
- 深入钻研动作表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解,具备动手能力进行敏捷DEMO验证;
- 具备高度责任心及成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;
- 有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验优先。