岗位职责
- 负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
- 负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
- 负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;
- 跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
职位要求
- 3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;
- 较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;
- 熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;
- 熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;
- 熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;
- 具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。