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岗位职责

  1. 负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;
  2. 负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;
  3. 游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;
  4. 全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;
  5. 和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。

职位要求

  1. 5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;
  2. 熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
  3. 熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验;
  4. 熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验;
  5. 熟悉3D游戏性能和内存优化;
  6. 热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。

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