岗位职责
- 游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
- Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;
- 地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;
- 制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
- 游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;
- 全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。
职位要求
- 5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
- 熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯;
- 丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二次开发维护经验;
- 熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;
- 责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情;
- 有UE
- 端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。