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游戏资深Unity3D特效(DC-IP项目) - ZERO36工作室

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团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、负责游戏内英雄、BOSS、技能等特效的设计与标杆制作,覆盖战斗反馈、环境氛围、世界事件等全品类特效资产,保证写实表现力与战斗手感,开展人员管理、外包管理工作,进行特效资产的需求分解、审核与反馈,确保产出高效且高质量; 2、能够搭建并维护特效制作、材质、性能等相关规范文档; 3、负责特效资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity粒子系统,与策划、程序协作联调,实现高品质写实特效与流畅的战斗表现; 4、能负责写实特效技术攻坚,推进流体、烟火、破碎、体积能量等高级效果的落地,维护特效资源规范与性能预算体系(DrawCall、Overdraw、内存与热控制),完成PC高配与手游中低端机型的双端降级策略与实机验证; 5、关注特效生产流程中的痛点,推动特效管线工具链建设与流程优化,沉淀可复用资产库与制作模板,与团队一起成长。

职位要求

  1. 5年以上游戏特效设计工作经验,3年以上Unity写实渲染项目特效经验,参与过至少一款完整的PC端写实风格游戏上线项目;
  2. 对光影、体积、运动节奏、物理反馈等特效理论有深刻理解,能抓住战斗手感与写实质感进行特效设计;
  3. 熟练使用Unity引擎,精通粒子系统,熟练使用DCC工具制作特效模型资产和贴图制作;
  4. 深入了解移动端性能优化(DrawCall、Overdraw、内存与热控制),具备成熟的PC/手游双端降级方案实践经验;
  5. 有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,能推动跨职能合作落地。 加分项
  6. 有写实动作或ARPG项目经验,爆款3D动作写实项目经验者优先;
  7. 具备一定的TA向能力:材质编写、特效AI工具开发。

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