部门介绍
Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!
- 负责项目场景美术品质与风格落地,建立建筑、植被、地表、道具等场景资产的质量标准,并对最终引擎效果负责;
- 主导重点场景与标杆资产制作,从构图、比例、结构、造型、材质到氛围表现进行全流程把控,解决高难度场景制作问题;
- 参与场景美术风格制定,与原画、关卡、灯光和TA协作,推进像素化表现、材质、描边、阴影及场景层次等关键方案验证;
- 规划场景资产生产流程与技术规范,推动模块化搭建、资源复用、性能预算及引擎检查机制持续优化;
- 负责内外部场景资产审核、反馈与质量跟进,控制交付节奏和返修成本,保障整体风格统一;
- 指导团队成员提升专业能力,沉淀制作方法、案例与规范,推动场景团队稳定产出高品质内容。
岗位职责
招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。
职位要求
- 经验要求:5年以上游戏场景美术经验,具备完整项目研发及上线经验;有担任场景主美、专家或核心负责人经历者优先,需提供相关作品集;
- 审美与风格能力:具备优秀的空间设计、构图、造型、色彩和材质表现能力,能够拆解并建立可执行的场景风格标准;
- 专业能力:精通PBR和NPR场景制作流程,能独立完成高品质标杆资产,并指导从低模、高模、烘焙、UV、贴图到引擎调试的完整流程;
- 引擎与性能:深入理解游戏资产性能约束,熟悉模块化搭建、资源复用、LOD、合批、灯光及场景性能优化方法;
- 解决问题能力:能够定位并解决复杂场景中的美术与技术问题,在品质、效率和性能之间做出合理取舍;
- 协作、推动与带教能力:能高效对接原画、关卡、灯光、TA、策划及外包团队,清晰拆解目标并推动方案落地;具备良好的反馈、评审和经验沉淀能力,能够帮助团队建立统一标准并提升整体产出质量。 加分项:
- 具备AI辅助生产经验;
- 有像素风、JRPG、中世纪、俯视角或大世界项目经验。