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游戏Unity客户端工程师(在研卡牌项目) - ZERO36工作室

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部门介绍

ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!

  1. 负责Unity客户端功能模块开发,完成需求拆解、功能实现、资源接入、联调及上线支持;参与卡牌对战类游戏各系统(大厅、卡组、卡牌展示、背包、活动、商城、战斗流程、结算表现等)的客户端实现;
  2. 根据策划案、产品原型和设计稿,完成客户端交互逻辑、界面表现与功能流程的开发落地;
  3. 参与客户端通用能力建设与技术优化,包括基础组件、通用流程、界面结构、资源加载、状态管理、代码结构、模块复用性及开发流程的持续改进,提升项目维护效率;
  4. 负责客户端问题定位与性能优化,涵盖功能逻辑、界面表现、资源使用、性能体验及兼容性问题,保障版本稳定性与开发节奏;
  5. 与策划、美术、服务端、测试等角色协作推动需求高质量交付,并沉淀开发文档、模块说明与技术总结,提升团队协作效率。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 3年及以上游戏客户端开发经验,具备Unity客户端开发经验,熟悉C#语言,有良好的编码习惯、代码可维护性意识和基础软件设计能力;
  2. 熟悉Unity常用开发流程,理解客户端模块开发、资源接入、功能联调和版本迭代方式,能够独立完成常规功能模块开发与问题排查;
  3. 具备良好的客户端功能实现能力,能够根据需求完成系统逻辑、界面交互和表现效果的落地;
  4. 有卡牌类、策略类或回合制游戏项目经验优先,熟悉卡牌对战类游戏常见的客户端交互与表现形式加分(如卡牌展示、拖拽操作、战斗流程、技能反馈、结算表现等)。 加分项
  5. 对Unity UI系统有较深入理解,能够处理项目中的通用UI问题(界面框架适配、分辨率与安全区适配、组件复用、层级管理、弹窗流程、导航返回、列表性能、动效接入等);
  6. 有客户端通用模块或基础能力建设经验(UI框架、资源管理、配置系统、状态管理、事件机制、红点系统、引导系统等);
  7. 熟悉AI工作流,能够将AI工具应用于日常研发过程辅助提效;有完整游戏项目经历,能较快融入团队协作与研发节奏。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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