岗位职责
- 协同美术、程序,设计游戏内怪物玩法并跟进美术资源制作;
- 负责设计并跟进制作游戏中的BOSS、怪物;
- 跟进调优怪物的玩法机制、打击感、行为细节、动画表现和数值参数;
- 根据项目需求对现有生产工具进行持续优化,梳理管线,提高制作效率。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划工作经验,有成功的ARPG/ACT/MMO游戏项目经验优先;
- 逻辑思维能力强,具备优秀的文字与语言沟通表达能力;
- 拥有完整怪物/BOSS设计履历,可独立完成从概念到落地的怪物制作全流程;
- 具备高度责任心与成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;
- 游戏涉猎广泛,对市面上主流ARPG、类魂、类银河战士等游戏均有了解。