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游戏资深场景美术设计-心光工作室

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  • 杭州
  • 游戏美术

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岗位职责

  1. 概念设计:负责游戏项目场景的概念探索与设计,包括世界观大概念图(概念氛围)、地形地貌、建筑群落、室内景及关键物件设计;
  2. 风格标杆建立:与主美紧密配合,探索并确立高品质的二次元或特定风格化(如魔法绘本风、独特卡通渲染等)的场景美术标准,输出场景视觉标杆;
  3. 跨部门协作与落地:与3D场景、地编密切合作,提供清晰的设计拆解和制作规范,跟进并指导3D资产的制作与引擎内还原,确保最终画面效果符合设计预期;
  4. 管线与效率优化:探索并引入3D辅助(如Blender、环节资产搭建)等工作流,提升团队整体场景设计的产出效率与质量;
  5. 团队指导:作为资深人员,负责审核外包反馈,并指导中初级场景原画的日常工作,提升团队整体设计水准。

职位要求

  1. 本科及以上学历,美术相关专业毕业;5年以上游戏行业场景原画/概念设计经验,至少有一款完整的高品质二次元或风格化项目研发及上线经验;
  2. 擅长二次元或其他强风格化的场景设计;具备出色的色彩感、光影氛围塑造能力和独特的审美调性,设计不落俗套;
  3. 具备较强的空间透视感、建筑结构理解力以及自然地貌设计能力;能根据不同的世界观快速进行脑暴并输出多套方案;
  4. 精通Photoshop,熟练使用Blender等3D软件进行辅助设计及白模搭建;熟悉Unity引擎的场景打光与后处理者优先;
  5. 热爱游戏,具备较强的责任心和自驱力,沟通逻辑清晰,能高效推进工作。 优先条件(加分项):
  6. 具有项目研发经验,或对其美术风格(独特的高品质风格化/魔法绘本风)有深刻拆解与还原能力者绝对优先;
  7. 拥有深厚的世界观架构插画、绘制能力者优先;
  8. 熟悉AIGC工具,并能将其有效融入工作流以提升前期概念推演效率者优先。

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