岗位职责
- 拆解绑定需求,配合动画设计可行的骨架和绑定方案,兼顾性能和效果;
- 跟进绑定外包进度和品质,培养外包商能够高效产出;
- 协同策划和程序进行效果调试以及Bug修复;维护角色绑定相关资产;
- 处理日常的DCC工具需求,按需输出对应的插件和流程支持。
职位要求
- 3年以上游戏美术工作经验,有写实类游戏开发绑定相关经验;
- 熟练使用Maya、MotionBuilder软件,熟练使用UE编辑器,熟悉Metahuman相关流程方案;
- 有一定的程序基础,能够独立进行插件开发,熟练Python优先;
- 有良好的团队合作能力和沟通能力,对新技术和效果有较强的兴趣;
- 热爱游戏,对射击游戏有较好的理解。