岗位职责
- 负责派对+生活模拟类游戏的商业化整体规划与落地,制定中长期商业化路线图,统筹付费体系、活动运营与变现节奏,对商业化指标(流水、ARPPU、付费率、LTV等)及营收结果直接负责,推动玩法体验与商业化的良性平衡;
- 结合派对玩法与生活模拟养成的游戏特点,设计付费点与商品矩阵(皮肤、家园/房屋装饰、宠物、互动道具、社交礼物等),持续优化定价与组合策略;
- 规划版本活动、节日/赛季运营、限时礼包与召回/付费转化活动,统筹运营日历,把控大盘流水节奏与峰谷管理;
- 建立商业化数据监控体系,跟踪付费漏斗、转化率、留存与付费的关系,通过A/B测试持续优化定价、投放位与商品组合;
- 与策划、数值、美术、研发、市场/用户增长团队紧密配合,推动商业化需求落地,确保付费体验不破坏玩法与社交氛围,同时跟踪派对类、生活模拟类(如装扮、社交、家园经营方向)产品的商业化打法,输出可借鉴的策略与创新点。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏商业化策划/运营经验,有完整项目商业化操盘或对流水结果负责的经历;
- 熟悉移动游戏(尤其是派对、社交、生活模拟、休闲品类)的付费模型与商业化打法;
- 具备扎实的数据分析能力,能基于数据做归因、定位问题并制定优化方案,熟练使用Excel及常见数据分析工具;
- 对玩家心理、付费动机有深刻理解,能在“赚钱”与“体验”之间找到平衡。 加分项
- 有派对类(如聚会互动、多人社交玩法)或生活模拟/装扮养成类游戏的商业化经验;
- 主导过赛季通行证、抽取系统、外观经济或社交礼物体系的设计与运营;
- 有从0到1搭建商业化体系,或显著提升项目流水/付费率的成功案例;
- 对女性向、UGC社区或社交向产品有理解者优先。