岗位职责
- 负责次时代场景3D制作和资源整合工作;
- 负责SD程序化纹理贴图的制作;
- 与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;
- 负责外包反馈工作。
职位要求
- 5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;
- 具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;
- 对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;
- 有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;
- 具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;
- 对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。