岗位职责
- 负责Unity引擎工具链的架构设计、开发与优化;
- 主导超大规模3D场景编辑器及复杂内容生产流程的设计与开发;
- 主导影视化叙事工作流相关工具的设计与开发,提升剧情、动画、镜头等内容制作效率和品质;
- 负责面向AI Agent的CLI/MCP工具设计与开发,推动AI在研发流程中的应用;
- 负责性能调优、渲染调试、动画调试等引擎工具的开发与维护。
职位要求
- 计算机、数学、软件工程等相关专业本科及以上学历,英文技术资料阅读能力良好;
- 熟悉游戏引擎技术、常见架构及模块;
- 具备扎实的数据结构、算法、操作系统和编程基础;
- 具备良好的工具架构设计能力和复杂问题解决能力;
- 沟通协作能力良好,积极主动,对游戏引擎工具和AI辅助研发有热情。