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游戏音频策划(音效方向)-研发支持中心

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岗位职责

  1. 负责游戏音频引擎的搭建、音频功能设计及相关开发跟进,与音频程序沟通参与音频系统的性能优化;
  2. 负责音频播放规则、制作标准的制定;
  3. 负责项目音频整体风格把控、样本资源制作及监制;
  4. 负责游戏内音频资源整合、调试;
  5. 参与项目音频管理,确保开发进度,包括但不限于与外包商沟通、外包资源审核等工作。

职位要求

  1. 本科及以上学历,热爱游戏,对游戏音频有深入的理解和实践,4年以上游戏音频从业经验,完整项目经历者,有科幻射击品类经历者优先;
  2. 熟练掌握Wwise等音频引擎,并能通过这些引擎,实现游戏中的各类音频表现;
  3. 能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,音频专业基础牢固;
  4. 具备良好的音频审美,对各种风格的需求能够准确并快速把握进行拆分;需同时具备较好的声音设计、音乐制作及混音能力,Unity实践经验者优先;
  5. 良好的沟通能力和统筹协调能力,有强烈的团队合作意识和用户意识,踏实稳重,做事细心、负责;
  6. 能熟练使用各类AI工具者优先,有良好的英语能力者优先;简历投递需附上作品: 1)带有视频内容的音频作品(如合作作品请标注好自己完成的部分,同时尽量确保音质); 2)纯音频作品; 3)音频引擎如Wwise的设计工程(资源需自己制作的); 4)如有其他作品也可一并提交,如混音作品等; 5)音频文件请提交WAV格式:
  7. 1kHz,16bit,立体声或单声道。

有些机会,只在官网短暂出现

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