已下线 社招

游戏客户端工程师(PS5/Xbox)

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岗位职责

  1. 负责公司游戏项目在PlayStation5/Xbox Series X|S平台上的引擎适配、SDK接入、构建打包、运行调试与工程支持工作;负责主机平台相关的编译环境、SDK配置、开发机调试、版本部署、打包发布及自动化构建流程维护;
  2. 处理主机平台相关接口与服务接入问题,包括账号、登录、存档、成就、联网、商城及其他平台能力集成;
  3. 跟进并解决主机平台认证与合规问题,支持TRC/TCR/XR/Certification相关流程,保障版本提审与上线推进;
  4. 支持项目在主机平台上的系统适配,包括文件系统、IO、资源加载、线程、内存限制、平台差异抽象等工程层问题;分析并解决平台相关的编译错误、链接错误、运行时崩溃、Assert、资源生命周期异常和兼容性问题;
  5. 维护和扩展项目引擎分支及平台工程体系,支持项目组平台功能需求和版本稳定性需求;与平台、QA、渲染、玩法、发行等团队协作,推动主机版本问题闭环;编写平台接入文档、构建发布文档、提审规范和常见问题手册,提升团队主机开发效率。

职位要求

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先;
  2. 3年及以上游戏客户端开发工作经验,具备良好的工程实现、调试和问题定位能力;
  3. 熟悉Unreal Engine或其他商用/自研游戏引擎,有引擎源码开发经验者优先;
  4. 具备主机平台全流程技术能力: 1)有PS
  5. PS
  6. Xbox Series X|S、Xbox One任一主机平台开发经验; 2)熟悉主机平台SDK、开发机调试流程、构建打包流程和平台限制; 3)了解主机平台账号体系、平台服务接入方式及常见问题排查方法; 4)熟悉主机平台认证与合规流程,对TRC/TCR/XR/Certification有实际理解或项目经验; 5)熟悉构建系统、自动化打包、版本管理和工程流程优化; 6)能够独立排查主机平台编译、打包、运行、发布和接入相关问题;
  7. 具备良好的文档编写能力、沟通能力和跨团队协作能力。

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