岗位职责
- 配合美术负责人定制游戏美术角色风格,把控整体角色设计质量;
- 负责游戏角色和怪物的概念设计,提供设计的探索方向,满足开发需求;
- 参与角色美术风格基线打磨和完善角色原画的制作规范,梳理制作流程;
- 协助团队进行内外部沟通,推动项目进程。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏角色原画从业经验,至少有一款完整上线3D项目经验;
- 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,以及具备创新的设计思维,作品应该有自己的美术风格而不是纯网络班风格;
- 制定、分析、总结角色美术风格方向与确立标准,且能够产出具备可落地性的美术标杆,并推动执行;
- 对暗黑题材、怪物设计、奇诡造型有热情与积累;
- 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。