岗位职责
- 负责游戏系统设计:装备/Build/经济/交易等模块;
- 构建刷宝品类的长线驱动结构(赛季制、Endgame、词缀深度、Build涌现性);
- 设计商业化骨架与自由交易经济模型,平衡玩家自由度与经济健康度;
- 跨模块协调(战斗/关卡/数值/美术),保证系统体验闭环。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏系统策划工作经验,至少有一款完整上线项目经验;
- 具备系统化设计能力,能从底层模型推导到玩家体验,可输出高质量系统设计文档;
- 对刷宝品类的装备/经济/交易系统有深度理解;
- 具备跨职能沟通与方案推动能力。