岗位职责
- 负责项目中高品质手绘特效/粒子特效的设计与制作,包括但不限于自然元素(水、火、雷电、烟雾、爆炸等)、魔法技能、受击反馈及环境特效;
- 准确理解项目整体的美术风格与世界观,确保特效表现力、色彩搭配及运动节奏与整体视效高度统一;
- 与技术美术(TA)和程序团队紧密协作,将特效资源制作并导入游戏引擎Unity并进行效果调试与性能优化;
- 制定并优化手绘特效的制作流程与输出规范,沉淀技术经验,指导和提升团队整体的特效制作水平。
职位要求
- 美术功底扎实:具备深厚的传统手绘能力,对动画运动规律(如物理惯性、节奏感、夸张与形变)有极深刻的理解,能够绘制出极具张力和打击感的特效逐帧动画;
- 软件熟练度:精通Unity引擎,达到资深水准;
- 想象力与设计感:具备优秀的视觉设计能力和色彩感,能够根据抽象的策划案或文字描述,独立构思并产出具有辨识度和视觉冲击力的特效方案;
- 团队协作:具备良好的沟通能力,能够主动与原画、动作、程序等上下游环节沟通解决问题;
- 作品集要求:投递简历时请务必附带个人作品集(为视频格式或GIF),作品需能充分展示手绘特效的绘制精度与运动节奏感。 加分项
- 具有完整的二次元、赛璐璐(Cel-shading)风格或日式动画风游戏项目的研发经验;
- 了解Spine/Live2D/3ds Max等骨骼动画工具的特效制作;
- 热爱游戏或动漫行业,阅片量/游戏体验量大,对市面上优秀产品的特效表现有拆解和分析能力;
- 熟悉二次元网游如原神,主机游戏如绝对魔权、罪恶装备等相关产品。