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游戏引擎数据生成工程师(合成数据/具身智能方向)-AI数据与安全

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部门介绍

AI 数据与安全团队为 Seed 基座模型及 AI 原生应用提供跨模态数据服务,覆盖数据生产全流程,包含模型评估标准的制定、数据规模化生产、数据飞轮搭建,不断提升数据质量,支持模型快速迭代。 团队由产品经理、数据工程、数据运营等跨职能人才组成,并通过与 Seed 研究员、行业专家、全球顶尖数据供应商紧密合作,从真实场景中收集反馈并分析模型表现数据,解决 AI 前沿突破过程中的复杂数据问题,推动模型性能与用户体验的双重提升。我们既是帮助模型技术迭代的一线贡献者,也是模型和 AI 产品的一手用户。

  1. 使用游戏引擎(如Unity/Unreal)搭建可控的3D仿真环境(室内/室外/复杂场景);
  2. 设计并实现物体/角色的运动逻辑(导航、操作、交互等);
  3. 生成带有精确轨迹标注的数据,包括但不限于:相机轨迹(Camera Pose),物体轨迹(Object Trajectory),Agent行为序列(Action/State);
  4. 实现数据导出Pipeline,包括:RGB视频,深度图/法线/Segmentation,位姿与运动轨迹(6DoF);
  5. 优化数据生成效率(批量生成、自动化、脚本化);
  6. 与算法团队协作,对数据格式、标注精度、分布进行迭代优化。

岗位职责

招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。

职位要求

  1. 熟练使用至少一种游戏引擎:Unity(C#)或Unreal Engine(C++/Blueprint);
  2. 熟悉3D基础概念:坐标系/位姿(Pose),相机模型(FOV/Projection),动画/物理引擎(刚体、碰撞等);
  3. 具备一定编程能力,能编写脚本实现自动化数据生成流程;
  4. 有完整项目经验(游戏/仿真/可视化等均可);
  5. 有较强工程能力,能独立完成从场景搭建到数据导出的闭环。 加分项
  6. 有以下方向经验之一:仿真平台(如自动驾驶、机器人仿真),合成数据(Synthetic Data Generation),具身智能/VLA/机器人;
  7. 熟悉以下数据类型或任务:轨迹生成/运动规划(Trajectory Planning),SLAM/NeRF/3D重建;
  8. 有大规模数据生成经验:批处理/分布式生成,数据清洗与质量控制;
  9. 熟悉Python,并能与AI训练Pipeline对接;
  10. 有Unity ML-Agents/Unreal仿真经验。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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