岗位职责
- 交互架构主导:主导游戏核心系统及全链路交互设计,包括信息架构、任务流程、导航逻辑、操作反馈,确保竖屏场景下的操作效率与体验流畅度;
- 原型驱动验证:快速产出可交互原型,推动“先验证后开发”的迭代节奏,善于借助AI工具加速原型实现与方案迭代;
- UX规范建设:从0搭建项目UX规范体系(交互组件库、设计规范文档、标注与交付标准),保障多人协作下的体验一致性;
- 流程优化与推动:梳理并优化UX与策划、美术、程序的协作流程,建立设计评审、体验走查等关键节点机制;
- 体验品质把控:深度参与游戏功能评审与版本走查,主动发掘痛点并推动解决,对游戏整体体验品质负责;
- 跨职能协作:与策划对齐功能意图,与美术协调视觉风格落地,与程序确认交互可行性与实现效果。
职位要求
- 5年以上游戏行业UX/交互设计经验,至少主导过1款手游项目从立项到上线的完整UX工作;
- 扎实的交互设计功底:信息架构、用户流程、原型设计、可用性评估,能独立输出高质量交互方案;
- 有AI辅助设计实践经验,能使用AI工具快速生成可体验原型、辅助方案探索与迭代;
- 动手能力强:熟练使用Figma等设计工具,能快速产出可交互原型,不依赖他人输出设计稿;
- 熟悉游戏开发全流程,理解各环节对UX的影响与约束;
- 对游戏体验有深入理解,能从玩法节奏、反馈循环、情感曲线层面思考体验问题;良好的沟通推动能力,能在跨职能团队中清晰表达设计意图并推动落地。 加分项
- 有竖屏手游项目经验,熟悉竖屏场景下的交互约束与设计策略;
- 有RPG类型手游项目经验;
- 有用户研究或数据分析经验,能基于数据驱动设计决策;
- 了解Unity/游戏引擎的UI系统实现方式。