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岗位职责

  1. 音频设计与标准制定:制定符合产品世界观与核心玩法的音频设计方案,确立项目的听觉美学标准;
  2. 极致的声音制作与打磨:负责核心音效(如技能、战斗、语音、环境等)的制作,对声音的质感、动态范围、层次感有极致追求,确保达到高保真、高细节的品质标准;
  3. 全流程落地与品控:基于设计方案,高效整合内外部制作资源,通过调优和反复的测试验证,解决技术与艺术的平衡问题,把控游戏音频的最终呈现品质;
  4. 沉浸式听感构建:探索并应用前沿音频技术(如全景声、空间音频),为玩家提供具有空间定位感和深度沉浸感的听觉体验。

职位要求

  1. 本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验;作为核心成员参与过至少一款接近上线或已上线的高品质游戏项目;
  2. 核心技能与工具: 1)精通音频制作全流程,熟练掌握Pro Tools/Reaper/Cubase等至少一种主流DAW; 2)精通Wwise或FMOD音频中间件,能够独立完成音频逻辑设计; 3)熟悉Unity或UE引擎的音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接;
  3. 对声音细节敏感,具备极佳的声音审美和创造力,不满足于平庸的素材堆砌,善于运用合成器与拟音实录创造独特的音色;
  4. 资深游戏玩家,深刻理解用户心理,善于拆解产品(尤其是3A大作)的音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的驱动力;
  5. 具备良好的跨部门沟通能力,能够高质高效地推动音频设计方案的最终落地。 加分项
  6. 具有FPS/TPS或ARPG/ACT项目开发经验者尤佳;
  7. 具备
  8. 1/
  9. 1环绕声或全景声混音经验者尤佳。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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