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高级纹理艺术家(写实风格)

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  • 深圳
  • 游戏美术

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岗位职责

  1. 使用Substance Designer创建逼真的PBR纹理,与环境艺术家一起创建真实可信的3D环境;
  2. 制作不同种类的程序化纹理,包括地表、石头、生物类等;
  3. 按照游戏既定的概念和设计,制作产品级的可信贴图纹理。

职位要求

  1. 精通Maya、ZBrush、Unity/Unreal、Substance Designer;
  2. 沟通能力强,具有团队合作精神;
  3. 参与开发过至少一款已发布的3D写实PC或者Console游戏;
  4. 熟悉Unreal引擎,了解物理引擎以及PBR纹理制作。

有些机会,只在官网短暂出现

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