岗位职责
- 使用Substance Designer创建逼真的PBR纹理,与环境艺术家一起创建真实可信的3D环境;
- 制作不同种类的程序化纹理,包括地表、石头、生物类等;
- 按照游戏既定的概念和设计,制作产品级的可信贴图纹理。
职位要求
- 精通Maya、ZBrush、Unity/Unreal、Substance Designer;
- 沟通能力强,具有团队合作精神;
- 参与开发过至少一款已发布的3D写实PC或者Console游戏;
- 熟悉Unreal引擎,了解物理引擎以及PBR纹理制作。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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字节跳动高级纹理艺术家(写实风格)