岗位职责
- 从最初的概念到最终完善的成品,构建真实游戏世界;
- 与其他艺术家和设计师合作、在开放世界中打造真实可信的场景环境;
- 了解真实地形地貌,能够用地形制作软件搭建真实地貌场景;
- 在规定的时间内构思、展示和执行想法,同时积极参与技术和艺术问题的解决。
职位要求
- 精通Maya、ZBrush、Unity/Unreal、Substance、World Machine/Gaea;
- 沟通能力强,具有团队合作精神;
- 参与开发过至少一款已发布的3D写实PC或者Console游戏;
- 能够创建基础模型素材并达到生产级别品质;
- 熟悉Unreal引擎,了解物理引擎以及PBR纹理制作;
- 喜欢玩游戏,写实类最佳。