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GPU渲染优化专家-移动OS

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岗位职责

  1. 负责/参与图形图像领域大型性能优化方案的设计与实现;
  2. 负责/参与图形API OpenGL ES/Vulkan的指令优化相关工作;
  3. 负责/参与游戏渲染管线、Shader/PSO的开发与优化工作;
  4. 负责/参与GPU优化算法的设计与实现,例如数据复用算法,性能与功耗模型算法;
  5. 负责/参与图形图像领域重点和难点问题分析与攻关;
  6. 负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。

职位要求

  1. 本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验;
  2. 精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;
  3. 精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;
  4. 强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。 加分项:
  5. 熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;
  6. 熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先;
  7. 熟悉RenderDoc、GFXR等逐帧分析工具优先。

有些机会,只在官网短暂出现

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