岗位职责
- 负责/参与图形图像领域大型性能优化方案的设计与实现;
- 负责/参与图形API OpenGL ES/Vulkan的指令优化相关工作;
- 负责/参与游戏渲染管线、Shader/PSO的开发与优化工作;
- 负责/参与GPU优化算法的设计与实现,例如数据复用算法,性能与功耗模型算法;
- 负责/参与图形图像领域重点和难点问题分析与攻关;
- 负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验;
- 精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;
- 精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;
- 强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。 加分项:
- 熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;
- 熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先;
- 熟悉RenderDoc、GFXR等逐帧分析工具优先。