岗位职责
- 负责Android系统图形渲染,为游戏搭建画质增强、帧率提升能力(超分和插帧);
- 将画质增强与帧率提升技术与移动端GPU/NPU/DSP等硬件能力相结合,推动方案工程化落地;
- 针对游戏场景(复杂后处理、特效密集和高负载团战等场景),进行性能、功耗、时延与画质的系统级调优;
- 负责或参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;
- 负责或参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。
职位要求
- 扎实的计算机图形学/计算机系统/实时渲染基础,对图形系统有深入理解;
- 在以下至少一个方向有实际工程落地经验: 1)画质增强/分辨率提升(空间或时间相关方法); 2)帧率提升/插帧/运动相关的实时处理方案;
- 熟悉Android 图形系统架构,包括但不限于: 1)OpenGL ES/Vulkan; 2)GPU 驱动或图形相关系统模块;
- 熟练使用C/C++,具备多线程、内存管理和性能调优能力;
- 了解主流深度学习或图像处理框架,具备模型推理或相关算法的工程化经验。 加分项:
- 有游戏画质增强或帧率提升方案的产品级落地经验;
- 熟悉或参与过以下相关技术或项目: 1)NV DLSS/AMD FSR/Snapdragon GSR; 2)帧生成或运动补偿相关技术;
- 熟悉Vulkan Layer、RenderDoc、GFXR、Perfetto等图形或系统调试工具;
- 有异构计算(GPU/NPU/DSP)优化经验,理解移动端算力与功耗约束;
- 在图形、视觉或系统相关领域有专利、论文或开源项目经验。