岗位职责
- 负责游戏内船只、渔轮、鱼竿等硬表面道具模型的全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、法线/烘焙贴图绘制及材质调整;
- 深入理解渔具、船只的结构原理,精准还原渔轮结构、鱼竿节段伸缩、船体构造等细节,确保模型符合现实逻辑与游戏美术风格;
- 严格把控模型面数、贴图尺寸;
- 适配Unity游戏引擎性能要求,保证模型在Unity引擎内呈现效果达标,了解在Unity中的各项配置模型标准以及合理配置Prefab等;
- 配合原画、策划及技术团队,根据需求优化调整模型,高效完成项目交付任务。
- 熟练掌握多边形建模、细分曲面建模等硬表面建模核心技法,至少精通以下一种Maya、3ds Max、ZBrush、Blender、Plasticity等快速硬表面建模软件,能独立完成高模到低模的全流程制作;
- 精通Substance Painter/Designer等贴图软件,擅长制作金属、木质、塑料等材质质感,能精准表现渔轮金属构件的冷硬质感、鱼竿碳纤维纹理及船体木质/铁质肌理;
- 对船只结构、渔具(渔轮、鱼竿)的机械原理有一定认知,具备优秀的细节刻画能力与空间结构感;
- 熟悉游戏模型制作规范,能合理控制面数、优化拓扑结构,精通烘焙流程,可有效避免法线误差、UV拉伸等问题;
- 具备良好的审美能力,能快速理解并匹配项目美术风格,拥有较强的沟通协作能力与责任心;
- 投递简历时请附带相关作品,有渔具、船只、武器、载具等硬表面建模经验给予加分。
职位要求
招聘官网未单独提供职位要求,请前往官网核实。