岗位职责
- 负责游戏中视觉效果与游戏表现的探索及落地实施,协同技术团队开展各类渲染特性的开发工作;
- 配合美术部门制定美术资产的规范标准,构建美术工作流程,开发各类美术工具;
- 针对不同平台制定美术效果与性能的优化方案;
- 撰写相关文档,参与技术美术(TA)技术库的建设工作。
职位要求
- 具备3年及以上技术美术相关工作经验,熟练运用Unity和Unreal引擎,至少完整参与过一款游戏项目的开发;
- 熟悉主流美术软件,如3DMax、Maya、Houdini、SP/SD等,熟知游戏美术各类资源的开发流程与规范;
- 熟悉游戏中常见的渲染技术,能够完成复杂渲染特性的开发与落地,具备分析性能瓶颈并进行优化的能力;
- 拥有良好的审美能力和逻辑思维能力,具备团队协作精神;
- 热爱游戏及游戏技术,热衷于研究游戏表现。