岗位职责
- 负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责;
- 绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代;
- 负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协同战斗、系统模块团队一起推进高重复可玩性的局内外体验;
- 深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。
职位要求
- 5年以上关卡设计工作经验,需提供关卡作品集(可附上相关设计稿、截图、视频或链接);
- 具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先;
- 关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先;
- 熟练使用游戏引擎与美术工具,可快速制作关卡Demo原型;
- 具备高度责任心与成就动机,注重细节,对负责工作有高标准要求;
- 拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先。