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UE5游戏关卡玩法策划-PVE射击游戏

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岗位职责

  1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责;
  2. 绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代;
  3. 负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协同战斗、系统模块团队一起推进高重复可玩性的局内外体验;
  4. 深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。

职位要求

  1. 5年以上关卡设计工作经验,需提供关卡作品集(可附上相关设计稿、截图、视频或链接);
  2. 具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先;
  3. 关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先;
  4. 熟练使用游戏引擎与美术工具,可快速制作关卡Demo原型;
  5. 具备高度责任心与成就动机,注重细节,对负责工作有高标准要求;
  6. 拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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