部门介绍
直播团队负责为抖音集团旗下产品提供直播服务。团队负责直播平台技术和直播业务研发,打造灵活稳定的直播服务平台,为用户提供优质直播体验,支持电商、本地生活、游戏、节目、多人互动等不同类型的业务场景。直播业务发展迅猛,处于行业头部地位,业务发展空间巨大。现在加入我们,和优秀的人一起做有挑战的事,你的技术与创意将影响亿级用户,激发创意和丰富生活。
- 参与AI Native引擎架构开发,将LLM Agent、多模态生成、工具调用融入引擎运行时,建设“生成→运行→验证→自修复”的开发闭环;
- 建设AI Agent驱动的游戏研发工具链,包括自然语言生成游戏资产/逻辑/关卡/UI、AI辅助调试、程序化内容生成等,产出直接被内部业务团队使用;
- 负责引擎在移动端场景的落地与性能优化,包括多平台适配(抖音小游戏、PICO、H5)、运行时性能与包体优化、AI生成内容的运行时质量保障,确保生成的游戏在低端机上流畅运行。
岗位职责
招聘官网暂未提供完整岗位职责,请前往官网核实。
职位要求
- 本科及以上学历,1-3年后端研发工作经验;
- 计算机相关专业,熟练掌握C++/TypeScript,具备扎实的数据结构、多线程和工程基础;
- 熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity/Unreal/Cocos/Laya/自研)的核心子系统,有引擎层或游戏客户端开发经验,了解计算机图形学,熟悉至少一种图形API(WebGL/WebGPU/Vulkan/Metal);
- 有LLM Agent/AIGC相关项目经验,理解Tool-Use、RAG等核心概念并实际落地过;
- 日常深度使用Claude Code/Codex/TRAE等AI编程工具完成开发,对AI改变游戏开发有独立思考;
- 学习能力强,能快速跟进AI前沿并落地到实际业务中。 加分项
- 有渲染管线、Shader开发或引擎性能优化经验;
- 有AI Agent与外部工具/系统集成经验(如CLI工具、SDK对接、自动化脚本等);
- 有小程序/Web/小游戏平台游戏开发经验;
- 有开源项目或技术博客。