岗位职责
- Maya动画制作:负责使用Maya完成动画制作、动画预演相关工作,精准把控动作节奏、姿态合理性,确保动画预演效果贴合项目需求,为后续流程提供可靠参考。
- 动画预演落地:参与项目动画预演全流程,根据需求搭建简单预演场景,完成关键帧动画制作,优化预演画面流畅度,及时调整动作细节以匹配项目整体风格。
- 后期剪辑配合:熟悉剪辑软件,负责运用后期剪辑软件完成动画素材的剪辑、拼接,处理转场、卡点、音频对齐及基础调色,确保剪辑内容与动画节奏、视听逻辑、音频同步保持一致。
- Unity序列编排:辅助将Maya产出的动画资源导入Unity,运用Timeline进行序列编排,确保动作衔接、镜头切换流畅,配合团队完成引擎内动画相关辅助工作。
- UE引擎动画适配:协助完成Maya动画资源向UE5引擎的导入、烘焙与适配工作,规范动画资源格式,修复导入后的动作错位、帧异常等基础问题;配合团队在UE中完成基础动画调试、动画片段整理,适配项目引擎渲染效果。
- UE基础动画制作:依托UE引擎,辅助制作简单的场景动画、道具动画、镜头动画,配合Sequencer完成引擎内动画预演、镜头剪辑、动画序列拼接,联动Maya输出资源实现全流程动画落地。
- 资源整理与协作:整理Maya动画资源、UE/Unity引擎动画资源及项目文件归档,配合正式员工完成动画相关辅助任务,及时反馈动画制作、引擎适配中遇到的问题,配合项目进度推进。
职位要求
- Maya动画基础:具备扎实的Maya操作基础,有明确的Maya动画制作经验,熟悉Maya动画制作全流程,掌握动画预演制作技巧,能独立完成简单动画预演及角色/镜头动画制作。
- 剪辑逻辑思维:熟练使用PR、AE或其他相关后期剪辑软件,理解非线性编辑逻辑,对视听节奏、转场卡点、画面构图有较强的感知力和把控力,能独立完成基础剪辑工作。
- 引擎基础能力:了解Unity引擎基础操作,熟悉Unity Timeline序列编排方法;具备UE5引擎基础认知,掌握动画资源导入、烘焙、导出等基础流程,了解UE Sequencer基础操作,可完成引擎内基础动画调试与序列制作。
- 动画引擎适配认知:了解Maya动画与UE引擎的资源对接规范,知晓动画压缩、帧速率适配、骨骼适配等基础常识,能配合解决动画跨软件适配的基础问题。
- 审美与细致:对动画品质有较高追求,工作积极主动、善于学习,观察力敏锐、做事细心严谨,能快速发现动画动作、预演画面、引擎动画效果及剪辑中的细节瑕疵,具备高度的责任心和耐心,注重工作细节。
- 学习力:具备较强的自主学习能力和主动意识,工作积极主动,善于主动吸收Maya动画、UE/Unity引擎动画制作及序列编排技巧,能快速适配项目需求,积极配合团队完成各项任务。
- 学历与时间要求:本科及以上学历,动画、数字媒体、影视后期、游戏美术、数字交互等相关专业优先;能保证稳定实习时间(每周至少3天,实习3个月及以上),可全职实习者优先。