岗位职责
- 参与设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,参与设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率;
- 开发和维护编辑器插件与工具集,包括任务编辑器、技能系统、剧情流程编辑器、关卡编辑器等;
- 参与美术、策划侧工具需求分析与实现;对接 TA、程序与引擎开发,推动工具链与内容生产流程优化;
- 掌握如何维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效,辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案。
职位要求
- 2027届本科及以上应届毕业生,扎实的C++编程基础,熟悉面向对象编程思想和设计模式;
- 深入了解UE5引擎架构,熟悉编辑器模块和功能;
- 丰富的性能优化和崩溃定位经验,熟悉相关分析工具和方法;
- 良好的问题分析和解决能力,能够独立解决复杂技术问题;
- 强烈的责任心和团队合作精神,良好的沟通能力和文档编写能力;
- 对游戏开发充满热情,并致力于打造卓越的游戏体验;
- 熟练使用AI agent能力者优先。