岗位职责
• 参与设计并实现游戏服务端核心模块,包括网络通信层、游戏逻辑、数据持久化、状态管理等; • 参与高并发、低延迟的分布式系统架构设计,保障大规模玩家在线场景下的稳定性与性能; • 负责服务端与客户端的协议设计与数据同步方案(帧同步/状态同步),确保一致性与流畅体验; • 设计并实现匹配系统、排行榜、战斗结算、聊天系统等通用游戏服务; • 编写高可用代码,建设自动化测试、监控告警和容灾恢复体系; • 与客户端、策划、美术团队紧密协作,将游戏设计转化为可运行的技术方案。 你将获得: •• 技术成长:从入职起即参与真实项目,接触高并发、大规模在线系统的一线技术挑战; • 导师机制:配备资深技术导师,一对一指导技术成长与项目融入; • 行业视野:参与头部游戏产品的全流程研发,积累游戏行业核心技术与方法论; • 职业发展:实习表现优秀的实习生,可获得转正资格。
职位要求
• 本科及以上学历,计算机、软件工程、电子信息等相关专业; • 扎实的计算机基础,熟练掌握数据结构、算法、操作系统、计算机网络等核心知识; • 精通至少一门后端编程语言(C++/Go/Java/Erlang/C# 均可),具备良好的编码习惯和代码规范; • 熟悉多线程/多进程编程、并发控制与锁机制,理解异步 IO 模型; • 熟悉主流数据库(MySQL/PostgreSQL)与缓存系统(Redis),理解索引、事务、持久化原理; • 具备 Linux 环境下的开发调试能力,熟悉常用 Shell 命令和构建工具。