岗位职责
- 编写和维护UE材质实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
- 根据项目及美术游戏场景资产定位相关性能问题。
- 与美术和技术团队合作,能够熟练使用各种性能分析命令及Profile工具。
- 针对不同平台和机型配置,对游戏的性能进行分析和优化,在保证游戏性能的情况下有效的提升画面表现;了解包体、加载时间与帧率的优化思路,协助进行性能监控与简单优化。
- 熟悉UnrealEngine(材质、灯光、场景搭建)使用。
职位要求
- 大学本科以上学历,27/28届毕业,美术、数字媒体、计算机等相关专业。
- 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。
- 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
- 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
- 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。 加分项:
- 对Shader的编写有基础的了解和兴趣。
- 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya 等)。
- 掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;