岗位职责
- 学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持;
- 学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持;
- 学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质;
- 根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用;
- 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题;
- 使用前沿的 AIGC 工具,负责美术技术相关的研究,保持对 AI 领域(如图像生成与多智能体框架)的关注,和团队一起探索新技术在游戏开发中的可能性。
职位要求
- 热爱游戏,计算机.美术.游戏相关专业;
- 至少熟悉一款商业引擎,UE4或UNITY,至少熟悉一门编程语言;
- 至少熟悉一款DCC工具使用,至少熟悉任意单一环节的生产流程;
- 对 AIGC 领域有强烈的好奇心和热情,日常有关注或使用过主流的 AI 图像生成工具;
- 优秀的学习能力以及团队协作沟通能力;
- 对图形图像实时渲染领域有较高的兴趣;
- 投递时请提供简历+作品。 作品形式:图片、视频、技术实现文档、工具脚本、博客链接均可。 简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等);有游戏相关作品/项目经历请附上;为了更全面的展现你自己,你还可以在简历中附上你认为自己最有意思的爱好、特长、经历,或是对未来有意思的畅想,没有限制,此项非必填。加入我们,一起打开有意思的未来!