岗位职责
- 能定义什么是“好听”:不管是流行、电音、影视配乐还是广告BGM,你对不同风格的品质有绝对标准。能把“听感高级”拆解成具体的参数(比如:“编曲层次太混”、“人声混响不对”、“和声推进不够逼真”)。
- 把“感觉”变成“标准”:把音乐人的直觉,写成量化的测试标准和评测表。用极其精准的音乐语言(曲风、BPM、配器、调性、声场)写提示词,逼出AI音乐模型的极限。
- 对声音敏感:听AI生成的音频,能瞬间抓出破绽,比如:“这里混音爆音了”、“人声发音有AI电音感”、“鼓点和贝斯相位冲突了”、“和弦走向不合乐理”。
- 能帮AI准确“下诊断”:出来的音频不好听,能分清到底是你 Prompt 没写对(比如缺少乐器描述),还是模型底层对声学/乐理的理解崩了(比如不会处理转调、副歌推进太干),并反馈给算法组改进。
- 了解场景适配:知道不同商业场景(游戏BGM、短视频卡点、品牌广告配乐)需要什么样结构的音乐;
职位要求
- 作曲、音效制作、音乐工程、录音艺术相关专业,有3年以上音乐制作、编曲、配乐或混音实际经验,有成熟的商业作品(游戏、影视、广告或唱片等)。
- 懂乐理与声学:精通至少一款 DAW(如 Logic Pro, Cubase, Ableton Live 等),对曲风分类、乐器编配、和声学及混音声场有深刻理解,对音频瑕疵极其敏感。
- 了解AI领域模型的优先,如了解主流音乐大模型(如 Suno、Udio、MusicLM 等)的机制,了解生成式AI音乐的优势与痛点。 加分项:
- 深度玩过 Suno、Udio 等AI音乐工具,了解如何通过 Prompt 控制曲风、结构与人声表现。
- 有跨界经验(如:同时懂音乐制作和基础的编程/数据处理概念)。