岗位职责
- 负责 UE 在云端 Linux GPU 集群上的工程化落地,保障批量渲染的可用性与吞吐
- 建设 UE 侧的程序化渲染能力,支撑大规模、可参数化的持续产出
- 建设场景资产的工程规范与准入流程,让外部资产能被管线可靠消费
- 打通 UE 与下游业务的数据接口,稳定输出视频与结构化 3D 信息
- 治理集群渲染的性能与稳定性问题,保障日产规模与失败可追溯
职位要求
- 3 年以上 UE 项目工程化经验,熟悉 UE
- x,有 UE 批量/离线渲染的落地经验
- 熟悉 UE Sequencer / 蓝图 / Python 脚本化,能用代码驱动渲染,而非只在编辑器里操作
- 有 Linux 环境部署与容器化经验(Docker / K8s 任一),能独立排查 GPU 与显存类问题
- 对 UE 的资产、材质、动画、AI 有整体了解,能在多个模块之间做联调